2026

Quiz do Canário

Uma experiência interativa que transforma o acervo histórico das Copas em jogo, descoberta e compartilhamento.

Interface do Quiz do Canário com perguntas sobre a história das Copas do Mundo

Desafio

O Canário na Copa já reunia um acervo amplo de informações históricas sobre seleções, Copas do Mundo, personagens e curiosidades. O desafio era transformar parte desse repertório em uma experiência curta e envolvente, capaz de atrair o público não apenas pela consulta informativa, mas também pelo jogo, pela surpresa e pela comparação de desempenho.

Para funcionar bem, o produto precisava ser simples de usar, rápido de entender e coerente com a linguagem editorial do Canário. Ao mesmo tempo, tinha de incorporar elementos típicos de produtos interativos — progressão, feedback, resultado e compartilhamento — sem parecer um recurso desconectado do restante da plataforma.

Solução

Desenvolvi o Quiz do Canário como uma experiência de dez perguntas baseada no acervo histórico do projeto. A interface organiza o desafio em etapas claras, mostrando progresso, nível de dificuldade, pergunta atual e controles de navegação, de forma que a experiência possa ser concluída rapidamente sem perder clareza.

Ao final, o produto devolve ao usuário um resultado completo, com pontuação, “Perfil do Canário”, régua percentual e opção de compartilhar ou reiniciar o desafio. Em vez de apenas testar memória, o quiz funciona como porta de entrada lúdica para o universo editorial do Canário, estimulando descoberta e aprofundamento.

Resultado

O resultado foi um produto editorial interativo que amplia o ecossistema do Canário na Copa para além de textos, dados e visualizações, mostrando como um acervo informativo também pode ser convertido em experiência lúdica. O quiz reforça engajamento, retenção e compartilhamento, além de criar uma nova forma de circulação do conteúdo histórico do projeto.

No meu portfólio, esse trabalho é importante porque evidencia uma dimensão específica da minha atuação com produtos digitais: transformar informação em interação. Ele demonstra raciocínio de produto, UX, gamificação e desenvolvimento aplicado a uma experiência curta, mas completa e funcional.

Meu papel

Fui responsável pela concepção do produto, pela definição da lógica da experiência, pela estrutura de perguntas e resultados e pelo desenvolvimento da interface interativa. O trabalho envolveu transformar conteúdo editorial pré-existente em uma experiência navegável, responsiva e compartilhável.

Principais funcionalidades

Dez perguntas

O desafio condensa o acervo histórico do projeto em uma experiência curta e acessível.

Progressão e dificuldade

A interface mostra avanço no quiz e nível de dificuldade de cada etapa.

Resultado final

Pontuação, perfil e régua percentual ajudam a transformar o desempenho em feedback compreensível.

Compartilhamento

O produto convida o usuário a compartilhar o resultado e ampliar a circulação da experiência.

Acervo histórico como produto

O quiz reutiliza conteúdo editorial do Canário na Copa em um formato interativo e gamificado.