Quiz du Canário
Une expérience interactive qui transforme l'histoire de la Coupe du monde en jeu, découverte et partage.

Défi
Canário na Copa réunissait déjà une vaste archive d'informations historiques sur les sélections, les Coupes du monde, les personnages et les curiosités. Le défi consistait à transformer une partie de ce répertoire en une expérience courte et engageante, capable d'attirer le public non seulement par la consultation d'informations, mais aussi par le jeu, la surprise et la comparaison des performances.
Pour bien fonctionner, le produit devait être simple à utiliser, rapide à comprendre et cohérent avec le langage éditorial de Canário. En même temps, il devait intégrer des éléments typiques des produits interactifs — progression, retour, résultat et partage — sans paraître déconnecté du reste de la plateforme.
Solution
J'ai développé le Quiz du Canário comme une expérience de dix questions fondée sur l'archive historique du projet. L'interface organise le défi en étapes claires, en affichant la progression, le niveau de difficulté, la question en cours et les contrôles de navigation, afin que l'expérience puisse être terminée rapidement sans perdre en clarté.
À la fin, le produit fournit à l'utilisateur un résultat complet, avec score, « Profil du Canário », échelle en pourcentage et possibilité de partager ou de recommencer le défi. Plutôt que de simplement tester la mémoire, le quiz fonctionne comme une porte d'entrée ludique vers l'univers éditorial de Canário, en stimulant la découverte et l'approfondissement.
Impact
Le résultat est un produit éditorial interactif qui élargit l'écosystème de Canário na Copa au-delà des textes, des données et des visualisations, en montrant comment une archive informative peut aussi devenir une expérience ludique. Le quiz renforce l'engagement, la rétention et le partage, tout en créant une nouvelle forme de circulation du contenu historique du projet.
Dans mon portfolio, ce travail est important parce qu'il met en évidence une dimension spécifique de ma pratique avec les produits numériques : transformer l'information en interaction. Il démontre une réflexion produit, de l'UX, de la gamification et du développement appliqués à une expérience courte, mais complète et fonctionnelle.
Mon rôle
J'ai été responsable du concept du produit, de la logique de l'expérience, de la structure des questions et des résultats, ainsi que du développement de l'interface interactive. Le travail a consisté à transformer un contenu éditorial préexistant en une expérience navigable, responsive et partageable.
Fonctionnalités clés
Dix questions
Le défi condense l'archive historique du projet en une expérience courte et accessible.
Progression et difficulté
L'interface affiche la progression dans le quiz et le niveau de difficulté de chaque étape.
Résultat final
Score, profil et positionnement en pourcentage transforment la performance en retour compréhensible.
Partage
Le produit encourage l'utilisateur à partager son résultat et à élargir la diffusion de l'expérience.
Archive historique comme produit
Le quiz réutilise le contenu éditorial de Canário na Copa dans un format interactif et gamifié.
