Canário Quiz
An interactive experience that turns World Cup history into play, discovery and shareable learning.

Challenge
O Canário na Copa já reunia um acervo amplo de informações históricas sobre seleções, Copas do Mundo, personagens e curiosidades. O desafio era transformar parte desse repertório em uma experiência curta e envolvente, capaz de atrair o público não apenas pela consulta informativa, mas também pelo jogo, pela surpresa e pela comparação de desempenho.
Para funcionar bem, o produto precisava ser simples de usar, rápido de entender e coerente com a linguagem editorial do Canário. Ao mesmo tempo, tinha de incorporar elementos típicos de produtos interativos — progressão, feedback, resultado e compartilhamento — sem parecer um recurso desconectado do restante da plataforma.
Solution
Desenvolvi o Quiz do Canário como uma experiência de dez perguntas baseada no acervo histórico do projeto. A interface organiza o desafio em etapas claras, mostrando progresso, nível de dificuldade, pergunta atual e controles de navegação, de forma que a experiência possa ser concluída rapidamente sem perder clareza.
Ao final, o produto devolve ao usuário um resultado completo, com pontuação, “Perfil do Canário”, régua percentual e opção de compartilhar ou reiniciar o desafio. Em vez de apenas testar memória, o quiz funciona como porta de entrada lúdica para o universo editorial do Canário, estimulando descoberta e aprofundamento.
Impact
O resultado foi um produto editorial interativo que amplia o ecossistema do Canário na Copa para além de textos, dados e visualizações, mostrando como um acervo informativo também pode ser convertido em experiência lúdica. O quiz reforça engajamento, retenção e compartilhamento, além de criar uma nova forma de circulação do conteúdo histórico do projeto.
No meu portfólio, esse trabalho é importante porque evidencia uma dimensão específica da minha atuação com produtos digitais: transformar informação em interação. Ele demonstra raciocínio de produto, UX, gamificação e desenvolvimento aplicado a uma experiência curta, mas completa e funcional.
My role
I was responsible for the product concept, experience logic, question-and-result structure and development of the interactive interface. The work involved turning pre-existing editorial content into a navigable, responsive and shareable experience.
Key features
Ten questions
The challenge condenses the project's historical archive into a short and accessible experience.
Progress and difficulty
The interface shows quiz progression and the difficulty level of each stage.
Final result
Score, profile and percentage ranking turn performance into understandable feedback.
Shareability
The product encourages users to share their results and expand the reach of the experience.
Historical archive as product
The quiz repurposes editorial content from Canário na Copa in an interactive, gamified format.
